ZELDA THE LEGEND OF OCARINA OF TIME N64


Il y a tres longtemps...

Avant le début de la vie, avant la création du monde, trois déesses descendirent sur le monde chaotique d'Hyrule. L'une s'appelait Din, la déesse de la Force, l'autre Nayru, la déesse de la Sagesse et la dernière Favore, la déesse du Courage.

Din, de ses puissants bras de flammes, cultiva le sol pour créer la terre. Nayru parsema sa sagesse en cette terre pour donner au monde l'esprit de la loi. Enfin, Favore, pleine de richesses, créa toutes les formes de vie pour le respect de la loi.

Ces trois grandes déesses regagnèrent les cieux, laissant derrière elles la Triforce sacrée en or. Dès lors, la Triforce fut à l'origine de la providence d'Hyrule. Le lieu où se trouvait la Triforce devint une terre sacrée.

Dans la vaste forêt profonde d'Hyrule, un grand arbre, l'Arbre Mojo, tenait le rôle de gardien spirituel. Les enfants de la forêt, les Kokiris, vivaient avec lui. Chaque Kokiri, garçon ou fille, était sous la protection d'une fée, sauf l'un d'eux. Celui-ci répondait au nom de Link.

Un matin, très tôt, Link fit un cauchemar. Il faisait ce même cauchemar toutes les nuits. L'orage grondait et Link se trouvait devant un château mystérieux. Un cavalier sur sa monture, avec une jeune fille, poursuivait sa course devant lui. Cette jeune fille regardait Link comme si elle voulait lui dire quelque chose. Puis, un autre cavalier apparaissait. Ce grand homme tout de noir vêtu posait un regard menaçant sur Link. Puis, Link se réveillait.

'Hé, Link, debout ! L'Arbre Mojo veut te parler !'
Link, ouvrant les yeux, découvrit une fée, flottant dans les airs. Cette fée portait le nom de Navi. Elle avait été envoyée pour conduire Link au grand Arbre Mojo.

'Oh, Navi, te voilà de retour !', dit l'Arbre Mojo. 'Merci d'être venu Link. Ton sommeil au cours des dernières lunes a du être sans repos et perturbé par bon nombre de cauchemars. Un climat d'ignominie se répand dans ce monde. Tu l'as sûrement senti. Le temps est venu de mettre ton courage à l'épreuve. Je suis victime d'une malédiction. J'ai besoin de ton aide pour la lever, j'ai besoin de ton courage et de ta sagesse. Es-tu prêt ?'

Link entra dans l'Arbre Mojo et leva la malédiction.

'Tu as réussi, Link ! Je savais que tu étais digne d'exaucer mes souhaits. Un homme malfaisant venu du désert m'a lancé cette malédiction. Utilisant ses viles énergies magiques, ce démon recherche le Saint Royaume rattaché à Hyrule. Car, c'est là que quelqu'un trouvera la relique divine, la Triforce, qui contient l'essence des dieux. Celui ou celle qui l'aura en sa possession pourra réaliser tous ses désirs. Tu ne devras jamais permettre à l'homme du désert, ce démon, de pénétrer dans le Saint Royaume. Maintenant, Link, va au château d'Hyrule. Tu y rencontreras sûrement la princesse de la destinée. Montre-lui cette pierre. Je sais, grâce à un présage, qu'elle comprendra tout.'

L'Arbre Mojo donna à Link la Pierre Ancestrale de la Forêt.
Avant de s'éteindre, l'Arbre Mojo dit : 'L'avenir est entre tes mains, Link, tu es courageux.'

LES PERSONNAGES
LINK enfant : Personnage principal de la série, c'est lui que vous contrôlerez dès le début du jeu.
LINK adulte : Link enfant sept ans plus tard. Vous pourrez le contrôlez dès la première partie du jeu terminée
NAVY : Cette fidèle fée vous accompagne dès le début du jeu. Elle vous donnera des conseils et des astuces pour réussir plus facilement votre quête.
SARIA : Votre meilleure amie. C'est elle qui vous offre votre première ocarina
LA TRIBU KOKIRI : Quelques membres de la tribu Kokiri. Au milieu, Mido, chef de cette tribu.
L'ARBRE MOJO : C'est un peu le père de toute la tribu Kokiri. Il maintient en vie le village et la forêt. C'est lui qui vous donne votre fée.
KAEPORA GAEBORA : Vous le découvrez dès que vous quittez le village pour poursuivre votre quête. Il vous donne quelques conseils très utils. Certains disent qu'il est la réincarnation d'un ancien Sage.
TALON,MALON ET INGO : Les trois propriétaires du Ranch Lon Lon. Tous les trois vous ferons gagner quelque chose durant votre aventure. A vous de trouver quoi.
EPONA : Votre fidèle monture. Vous ne l'obtiendrez qu'en seconde partie de jeu.
LA PRINCESSE ZELDA enfant : Le deuxième personnage principal. Lors de votre première rencontre, elle se confie à vous, et vous renseigne sur un dénommé Ganondorf. On peut dire aussi qu'elle est la cause de tous vos ennuis =}.
LA PRINCESSE ZELDA adulte : Zelda version adulte. L'âge lui a plutôt bien réussi =}. Que dire d'autre?
IMPA : Elle est la nourrice de Zelda. A la fin de votre premier entretien avec cette dernière, elle vous aidera à sortir du château sans encombres. C'est une descendante des Sheikahs, peuple que l'on croyait disparu.
GORON : Les Gorons sont des créatures pacifiques. Ils pensent plus à leur estomac qu'à autre chose.
DARUNIA : Chef du peuple Goron. Il deviendra, par la suite de votre aventure, votre frère de sang.
GRENOUILLE : Il y a sept grenouilles. Si vous faîtes ce qu'elles vous demandent, elles vous offriront quelque chose.
LES ZORAS : Les Zoras sont eux aussi un peuple pacifique. Ils peuvent rester dans l'eau autant de temps qu'ils veulent, et nagent aussi vite que les dauphins.
LE ROI ZORA : C'est le Roi du peuple Zora. Il reste assis sur son trône toute la journée.
LA PRINCESSE RUTO enfant : Elle est la fille du Roi. C'est une vraie petite chippie. A votre première rencontre, elle vous demande si vous ne voudriez pas l'épouser plus tard.
LA PRINCESSE RUTO adulte : La même Ruto que vous connaissez, mais sept ans plus tard. Elle est moins gamine qu'auparavant, et sait, bien sûr, qu'entre vous et elle ça ne saurait marcher ;).
RAURU : Il est le maître des Sages. C'est lui que vous rencontrez le premier après avoir grandi. Il vous apprendra notamment le but de la deuxième partie du jeu.
SHEIK : C'est le personnage le plus énigmatique du jeu. Lui aussi est un descendant des Sheikahs. Vous découvrez son vrai visage à la fin de la seconde partie.
NABOORU : Elle est la reine des voleuses, et le bras droit de Ganondorf. Apparament, elle n'est pas si d'accord que ça avec lui, puisqu'elle vous sera d'une grande utilité pour le reste de votre aventure.
mon texte
LES BOSS
QUEEN GOHMA : C'est le boss du premier donjon. Elle a été placé dans l'arbre Mojo à la suite d'une malédiction lancé par Ganondorf.
KING DODONGO : Boss du deuxième donjon. Ganondorf l'a enfermé dans la Caverne Dodongo afin que les Gorons soient privés de leur nourriture favortie; les rochers.
BARINADE : Maître du troisième donjon, Barinade a été envoyé dans le ventre de Jabu-Jabu afin que celui-ci perturbe les Zoras
GANON SPECTRAL : C'est le boss du premier temple. Comme son nom l'indique, ce n'est pas le vrai Ganondorf, mais juste un clône.
VOLCANIA : Voilà encore un qui va embêter les Gorons. Il va les enlever tous (sauf Darunia), et les enfermer dans le temple situé dans le Cratère du Péril.
MORPHA : Constitué entièrement d'eau, ce boss puise sa force du Lac Hylia, qui, depuis son apparition, est tout desseché.
KOUME ET KOUTAKE : Ces deux soeurs maîtrise le feu et la glace comme personne. Aucun doute qu'elle vous donneront du fil à retordre
KOUTAKE ? : C'est la fusion des deux soeurs. Au contraire de leur forme séparée, elle maîtrise le feu et la glace à elle seule. Elle n'a pas vraiment de nom, mais on peut en inventer; pourquoi pas Koutake? :)
BONGO BONGO : Ce boss sans jambes est assez bizarre. Il ne pense qu'à s'amuser. La preuve lors de votre combat, il vous prend pour un tambour sur lequel il peut taper sans arrêt :).
GANONDORF : Il est la source de tous vos ennuis. C'est lui qui n'arrête pas de jetter des sorts, et d'enlever Zelda. Il a le pouvoir de se transformer en gros cochon.
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