LES CONSOLES

Epopée de la Playstation (1):
1995. Sony lance une toute nouvelle console et essaie de s'intégrer dans le marché du jeux vidéo. 'Sony manque d'expérience' annoncait ironiquement le président de Nintendo. Mais, à cette époque, il ne savait pas à quoi s'en tenir. A vrai dire, on pouvait penser qu'il avait raison. La Game Boy se portait (et se porte toujours) au mieux de sa forme et la Super Nintendo avait déjà battu le record de ventes de consoles du salon. De plus la Nintendo 64 était annoncée pour l'année suivante; rien d'inquiétant donc. Bref Sony n'avait aucune chance face à cette adversaire redoutable sans compter Sega qui ne marchait pas fort dans le domaine 'console' mais qui avait toujours autant de succés dans le domaine 'arcade'. Lors de sa sortie, la Playstation ne sait pas très bien vendu, en tous cas moins bien que les trois premiers mois de ventes de la Nintendo 64. Mais petit à petit la console s'est instalée dans le monde nottamment grâce à ses jeux plutôt âxé pour un public âgé entre 15-25 ans alors que les consoles de Nintendo étaient plutôt pour un public entre 6-15 ans . C'est ça la vraie force de la Playstation, elle est la première console au monde destiné aux jeunes-adultes. Mais elle possède quand même dans sa ludothèque quelques bon jeux destinés aux enfants. Comme Crash Bandicoot et Spyro (qui viendra plus tard en 1998). Les plus jeunes d'entre nous commencent donc aussi à aprécier la Playstation. Ce qui est très mauvais pour la Nintendo64. De nos jours, on voit le signe de la Playstation partout; lors des match de foot de la ligue des champions ou encore dans des autres compétitions sportives importantes. Bref la Playstation est partout, notamment à cause de ses jeux exemplaires. Elle aura même permis de faire connaître de nouveaux genres de jeux délaissés ici en Europe. Je pense évidemment aux 'RPG' autrement dit 'Jeu De Rôle' qui aura pris toute son ampleur grâce à Final Fantasy VII. Sony avait tenté un pari risqué (de lancer FF VII en Europe) mais qui s'est avéré efficace. Une très bonne initiative donc

La Playstation 2 :
Le 4 mars 2000, la tant attendue PS2 est sortie au Japon. Elle a d'ailleurs remporté le succès attendu. Plus d'un million d'exemplaires se sont vendus le premier week-end. C'est le record absolu ! Il faut noter aussi que Sony avait bien préparé le coup. Des millions ont été dépensé pour la campagne publicitaire et la fabrication de la machine. Comme la PS2 est équipée d'un DVD rom et qu'elle peut lire donc les films DVD, la vente de DVD a quadruplé la semaine du lancement de la PS2 au Japon. Par contre les Jeux n'ont pas eu le succès espéré. Le jeu le plus vendu de la PS2 était Ridge Racer 5 qui s'est vendu seulement à 250'000 exemplaires le premier week-end (quand on compare à FF IX qui n'est qu'un simple jeu playstation et qui s'est vendu à plus de 3 millions d'exemplaires la première semaine, on se pose des questions). Sony a donc perdu beaucoup par rapport à l'année dernière. Il est vrai que les actuels jeux de la PS2 ne sont pas digne de cette console. Graphiquement ils n'exploite pas au mieux les capacités de la bête et au niveau de l'interêt ce n'est pas encore gagné. Mais cela sera arrangé avec les prochains jeux qui sont en cours de développement.
Les 'Ennemis' de la Playstation:
La playstation 2 semble une console parfaite. Elle a tout les atouts pour tout démolir sur son passage si ce n'est le manque de bons jeux pour le moment. Mais attention, cette faiblesse peut devenir fatal face à ses concurents. Ils sont 2 voir 3:
Le premier est sûrement la X-Box de Microsoft qui est à mon avis la plus dangereuse pour la PS2. Elle possède d'immenses capacités qui sont souvent remises à la hausse et est aussi conçue pour un public 'jeunes-adultes'. Elle a 2 avantage: Microsoft est une des plus grandes puissances financières du monde et elle maîtrise parfaitement le jeu en réseau.
Techniques:
Dans les entrailles de la bête : un processeur x86 cadencé à 600 MHz, un processeur graphique 3D développé en collaboration avec NVidia, 64 Mo de RAM, un processeur audio 3D, 8Go de disque dur, un lecteur DVD 4x, 4 ports pour manette de jeu, un port d'extension, une sortie Audio/Video et une carte réseau Ethernet 100 Mbps. La console pourra lire les DVD-Vidéo et les CD Audio. Notez que le fabricant du CPU n'est pas dévoilé, mais il y a de fortes chances pour que ce soit AMD. Le système d'exploitation devrait être une version allégé de Windows 2000.
La console pourrait se brancher sur une télé ou sur un moniteur VGA. Bref, un PC sans clavier!
Pour ceux qui n'ont rien compris, sachez que tout ça assemblé devrait exploser a peu pres tout ce qui existe deja.
Le deuxième c'est Nintendo. Elle a 2 consoles en préparation: la game cube et la Game Boy Advance (qui est moins inquiétante). Tous deux risquent bien de donner du fil à retordre à la playstation 2. Mais comme elles s'adressent à un public plus jeune que celui de la PS2, ce sont des adversaires considérés comme moins dangereux que la X-box. Mais attention aux hits tels que Zelda et surtout cette folie qu'est Pokémon qui seront inconsidérablement les atouts pour la vente des deux consoles Nintendo. (l'image en dessous est une face de la game cube).
Techniques:
Dans les entrailles du cube :
un processeur IBM de 405 mhz , accompagné d'un co-processeur ATI revolutionnaire et de 40mb de ram un modem de 56k lecteur DVD 4 manettes et un port de 2 cartes memoires de 4mb tout ça dans un cube de 15cmx11cmx16,1cm
Le troisième, qui n'inquète pas trop Sony, est la Dreamcast. Première chose à signaler, la Dreamcast se porte plutôt bien grâce à ses bons résultats aux USA. Elle possède déjà de superbes jeux comme exemple Soulcalibur et Resident Evil: Code Veronica qui sont à mon goûts les meilleurs jeux de leurs catégories. Mais, même avec ces nombreux points positifs, Sega devra faire des miracles pour pouvoir contrer la PS2. Elle peut y arriver grâce à la qualité de ses jeux mais tiendra-t-elle assez longtemps pour être le roi du marché du jeu vidéo ?

SQUARESOFT

Cela fait maintenant 15 ans que SquareSoft nous fait rêver à travers ces superbes jeux, mais vous êtes vous déjà demandé comment cette puissante société a vu le jour. Comment cette société, dont actuellement 1 jeu Playstation vendu sur 10 est développé par leurs studios, arriva à redresser une situation financière précaire. Pour le savoir il ne vous reste plus qu'à lire les lignes qui suivent.
Il faut remonter en 1983, à cette époque une compagnie nommée Denyuûsha (en japonais : ' la compagnie des amis de l'électricité ') créa une société du nom de Square. 2 hommes sont les principaux protagonistes de cette création : Hironobu Sakaguchi (vice-président de Square Japon et président de Square U.S.A) et Masafumi Miyamoto (non ce n'est pas le papa de Zelda et de Mario !)
En 1985 Square obtient une licence pour développer sur Famicom (Family Computer ou la Nintendo chez nous). Un année plus tard Square se sépare définitivement de Denyuûsha. La situation de la société n'est pourtant pas au top, de plus les quelques jeux que Square firent sortir n'eurent pas le succès escompté. Mais cette situation changea l'année suivante avec la sortie du premier épisode de la plus grande saga vidéo ludique de tout les temps; j'ai nommé Final Fantasy. Ce jeu s'arracha à plus de 520'000 exemplaires au Japon et à780'000 aux Etats-Unis (d'ailleurs ce sera la seule fois où les ventes furent supérieur aux U.S.A qu'au Japon).
Square a enfin trouvé le filon à exploiter, le RPG (Role Playing Game). Il est vrai que à l'époque les RPG n'étaient pas le style prépondérant au Japon, Enix, la société rivale de Square, venait juste de sortir le premier épisode de Dragon Quest. Square produisit encore 2 autres Final Fantasy sur Nintendo puis arriva la Super Famicom.
Cette époque marqua le début de l'âge d'or pour SquareSoft, en effet les plus grandes sagas de la société japonaise furent lancées sur cette nouvelle console 16 bits ; la série des Chrono, Romancing SaGa (que vous connaissez sous le nom de SaGa Frontier), Front Mission ou bien encore Seiken Densetsu (Legend of Mana).

L'argent n'est désormais plus le soucis majeur de Square et en mars 1989 la société ouvre ses bureaux à Los Angeles. Mais malgré ces succès consécutifs l'entente entre Square et Nintendo va de plus en plus mal, en effet le coût de développement sur cartouche est très grand et avec les annonces de sortie des consoles nouvelles générations, notamment la Playstation et plus tard la N64, Square commence à regarder vers l'ennemi. La rupture a lieu en 1995, Square passe chez Sony. La raison de ce changement est simple, Nintendo qui avait décidé de garder le support cartouche pour sa nouvelle console, ne répondait plus aux exigences de Square qui avec les CD pouvait offrir une meilleure qualité de développement pour ses jeux (avec l'ajout de scènes cinématiques par exemples). La rumeur dit que Square a été le 2ème plus grand acheteur de carte Silicon Graphique du monde après la NASA ! Suite au passage chez Sony Square s'essaya à d'autres styles que le RPG notamment avec les jeux de combats (Tobal 1 & 2 et Ergheiz). Mais malgré la très bonne qualité de ces jeux le succès n'a pas été au rendez-vous. Seuls des RPG comme Final Fantasy VII et VIII entre autre arrivent à franchir le cap des 6 millions d'exemplaires vendus, ces jeux font gagner beaucoup d'argent à Square et cela permet l'ouverture successive de bureaux à Honolulu (en 1997) et à Londres ( 6 mai 1999). Les studios à Honolulu se sont spécialisés dans le domaine des cinématiques ( FF The movie est développé dans ces studios). Ceux de Londres se chargent de la distribution des jeux en Europe (Sony n'est plus chargé de ce rôle suite à une rupture de contrat de Square).
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