Le guide de Metal Gear Solid

I°. Objectif: Sauver le chef du DARPA et le président d'ArmsTech.

A. Dock

- Courez dans l'eau pour trouver une ration derrière les tonneaux, sortez puis allez vous cacher au fond, derrière le camion ensuite, attendez l'élévateur et entrez.

 

B. Héliport

- Passez les projecteurs pour prendre les Chaff Grenades(CG) et allez à gauche pour prendre les Stun Grenades(SG).

- Courrez dans le camion pour récupérer le SOCOM. Ensuite, monter les escaliers(vous pouvez massacrer le garde) et allez dans le conduit d'aération.

 

C. Hangar des Tanks 2ème étage (HT2)

- A gauche, prenez les CG et allez dans la pièce de droite pour prendre les Thermal Goggles

- Sortez et descendez les escaliers pour vous retrouver dans le Hangar des Tanks 1er étage

 

D. Hangar des Tanks 1er étage

- allez dans l'ascenseur et appuyer sur l'étage B1

 

E. Cellules de prison

Courrez dans le couloir (il n'y a pas de danger) et montez à l'échelle. Allez au fond du conduit d'aération, regardez par la fenêtre pour regarder la séquence cinématique.

- Tuez les gardes avec le SOCOM.

- Prenez l'ascenseur et l'étage B2

 

F. Armurerie

- Ouvrez toutes les portes disponibles avec votre clé n°1 et récupérez le C4. Posez le sur le mur du bas à gauche pour trouver un passage. Entrez dans la salle.

- Mettez du C4 en bas du mur de droite.

- Mettez du C4 au fond du mur de gauche. (Partout ou il faut mettre du C4, il y a une couche de plâtre à l'emplacement)

 

G. *BOSS* Revolver Ocelot

- Utilisez le SOCOM mais évitez de tuer Baker au centre de la salle en voulant tirer sur Ocelot (mais faites-le si vous le voulez, c'est amusant !) Evitez aussi de passer par le centre de la salle car vous enclencheriez le C4, tout péterai et vous avec ! Vous pouvez aussi mettre du C4 sur le mur et le faire exploser quand Ocelot passe : il perdra plus de vie. Une fois que vous l'avez battu, retournez à l'Armurerie.

 

II°. Objectif: Découvrir si FOX-HOUND à la capacité de lancer un missile nucléaire.

A. Armurerie

- Avec la clé n°2 ouvrez toutes les portes disponibles et trouver le FAMAS ensuite, retournez au Hangar des Tanks pour ouvrir toutes les portes et récupérez le Suppressor qui va avec le SOCOM, le détecteur de mines, le Box A et des munitions. Maintenant utilisez votre CODEC et appelez Meryl : fréquence 140.15.Si vous avez un minimum de patience elle ouvrira la porte de chargement. Utilisez les Thermal Goggles pour voir les rayons laser. Arrivé au bout, ouvrez la porte et entrez.

B. Canyon

- Une fois dehors, ne gambadez pas gaiement car vous risqueriez de sauter sur une mine antipersonnel. Utilisez votre détecteur de mine et localisez-les sur votre radar ou utilisez les Thermal Goggles car les mines disposent d'un camouflage optique et rampez pour les ramasser mais ne vous réjouissez pas trop vite car tout de suite après, un Tank M-1 vous attend...

 

C. *BOSS* Tank M-1

- Lancez des Stun Grenades et courez vers le Tank.

- Quand vous êtes à côté de l'engin, lancez des Grenades sur le tireur.

2 Grenades suffisent à venir à bout de ce "boss".

 

D. Entrepôt à ogives nucléaires

Ici, vous ne pouvez pas utiliser d'armes donc faites attention à ne pas vous vous faire voir, de plus, dès que vous êtes vu il y a un gaz toxique qui se répand.

- Allez vers la gauche, montez l'escalier et prenez l'ascenseur à l'étage B1.

- Quand vous êtes arrivé dirigez-vous vers la porte en face et ouvrez toutes les portes disponibles pour trouver le Lance-roquettes NIKITA et des munitions. Ensuite reprenez l'ascenseur et allez au niveau B2.

Ouvrez les portes. Restez à côté du sol car il est électrifié et faites vite car un gaz toxique se répand. Armez-vous du NIKITA, tirez et dirigez le missile pour faire sauter le générateur d'électricité. Maintenant l'électricité est coupée mais il y a toujours le gaz. Ouvrez toutes les portes pour trouver le masque à gaz et des munitions. Ensuite allez dans le couloir de droite et entrez. Sillonnez les cadavres et allez à la rencontre du Ninja

E. *BOSS* Cyber Ninja

- N'utilisez pas d'armes rouez-le de coups de poing.

- Quand il est invisible utilisez les Thermal Goggles pour le trouver.

- Vous pouvez aussi lancer des Chaff Grenades pour l'empêcher de vous attaquer temporairement.

- Quand il se protège avec une boule d'énergie, bourrinez-le au FAMAS.

 

III. Objectif: se rendre à la tour de communications.

A. Entrepôt à ogives nucléaires

- Retournez à l'étage B1 et entrez dans la salle d'en face. Ne tuez pas les gardes car l'un d'eux est Meryl déguisée vous la reconnaîtrez sûrement à sa façon de marcher... Dès qu'elle vous verra, elle ira dans les WC pour femme, suivez-la.

- En sortant des chiottes, allez dans la salle ou vous avez vu Meryl et ouvrez les portes disponibles : vous dénicherez le Box B, les Night Vision Goggles et des Dizepam ensuite sortez, allez dans le couloir à gauche de l'ascenseur, ouvrez la porte et traversez l'autre couloir.

 

B. *BOSS* Psycho Mantis

- Meryl va être hypnotisée alors ne la tuez pas, balancez-lui plutôt une Stun Grenade.

- Ensuite, débranchez votre manette et insérez-la dans le port de la deuxième manette : comme ça, il ne pourra pas lire vos pensées et vous pourrez le battre facilement. (Attention tout de même au objets volants). Quand il est invisible, utilisez vos Thermal Goggles

 

C. Le Passage Souterrain

- Allez dans le passage et rampez pour vous retrouver avec les loups utilisez les N.V.G pour voir dans le noir et rampez pour découvrir un autre passage. Quand vous retrouvez Meryl, donnez-lui une baffe et cachez-vous dans une des boîtes. Meryl va ordonner aux loups de vous uriner dessus comme ça, vous aurez leur odeur ! Entrez dans le bâtiment et regardez la scène cinématique. Meryl est blessée. Vous devez retourner à l'armurerie pour prendre le PSG-1 et revenez vous battre contre Sniper Wolf.

 

D. *BOSS* Sniper Wolf

- Utilisez le PSG-1, visez Wolf et tirez. Vous pouvez utiliser les Dizepam pour stopper vos tremblements de façon temporaire.

- Sauvegardez la partie, courez et allez devant la porte

 

 

E. La Torture

- appuyez sur O pour reprendre de la vie.

- appuyez sur Select pour vous soumettre.

Quand vous êtes enfermé, contactez Otacon.

Une fois le garde partit, appelez Otacon : il va vous donner le foulard de Sniper Wolf , du ketchup et la clef n°6.

- Utiliser le ketchup pour faire croire au garde que vous êtes mort et assommez-le.

- Sortez de la pièce et récupérez vos armes.

- Retournez là où vous vous êtes battu contre Sniper Wolf mais cette fois ci vous serez en sécurité, enfin presque car des gardes vont arriver au bout du 2ème couloir.

 

F. La tour de communication A

- Tuez les gardes puis prenez la corde et courez ! Vous devez monter les escaliers en tuant tout les gardes.

- Une fois arrivé en haut, montez à l'échelle. Sortez de la pièce puis allez en haut à gauche du toit. Le pont va être détruit.

- Prenez la corde et dirigez-vous vers la droite Snake va descendre avec la corde.

Quand vous êtes arrivé en bas, prenez le PSG-1et tuez les gardes au loin.

Vous pourrez passer en sécurité. Courez devant, tournez à gauche et entrez dans la salle. Prenez le lance-roquettes STINGER.

 

G. La tour de communication B

- Descendez les marches jusqu'où vous le pouvez et appelez Otacon. Remonter les marches jusqu'à la scène cinématique.

- Montez les marches en faisant attention aux cameras.

- Monter à l'échelle et sortez de la pièce pour vous battre contre le Hind-D

 

H. Le Hind-D

- Armez-vous du Stinger et tirez sur Liquid. Dès qu'il tire avec la mitrailleuse, cachez-vous, attendez qu'il s'arrète et tirez-lui dessus

 

I. La tour de communication B Elévateur

- Revenez à l'élévateur et prenez-le. Préparez-vous à une embuscade.

- Mettez les Thermal Goggles et tuez les gardes.

- Sortez de l'élévateur et prenez la porte et le couloir pour vous retrouver dans le Champ de Neige

 

J. *BOSS* Sniper Wolf

- Utilisez le PSG-1 et visez, Wolf et tirez. Vous pouvez utiliser les Dizepam pour stopper vos tremblements de façon temporaire.

Quand vous l'avez battue fouillez toutes les portes pour trouver des munitions. Ensuite, prenez la porte en haut à gauche et traversez le couloir pour vous rendre au Haut Fourneau

FIN DU DISQUE 1.

 

 

DISQUE2:

 

 

IV. Objectif : Localiser et détruire Metal Gear Rex

A. Le Haut Fourneau

- Descendez les escaliers, entrez et débarrassez-vous du garde (jetez-le dans la lave: c'est marrant!)

- Dirigez-vous vers la gauche, vous verrez une grue tirez dessus avec le Stinger. Vous devez passer en vous plaquant contre le mur. Une fois arrivé au bout, descendez les escaliers et entrez dans la grande porte.

 

B. L'élévateur de Chargement

- attendez l'élévateur et prenez-le mais préparez-vous à une autre embuscade.

- 3 gardes blindés et armés vont faire leur apparition. Bourrinez-les au FAMAS.

- Quand vous êtes arrivé allez à droite et prenez l'autre élévateur.

- Traversez la salle et préparez-vous à affronter Vulcan Raven.

 

C. *BOSS* Vulcan Raven

- Pour le battre utilisez le STINGER ou le NIKITA. Essayez de lui tirez dans le dos. Tirez, cachez-vous, comptez un...deux et tirez... Avec un peu de pratique, vous l'aurez en six missiles.

 

D. La Base Souterraine

- Ouvrez la porte et courez dans le couloir (attention aux cameras!)

- Ouvrez la porte et montez à chaque échelles. Arrivé en haut, allez dans la salle des ordinateurs.

- Après la scène cinématique, redescendez dans la canalisation pour récupérer la clé PAL. Vous pouvez utiliser le détecteur de mines. Attention vous pouvez ramasser une bombe: jetez-la immédiatement.

- Ensuite, remontez et insérez la clé dans le premier ordinateur.

- Descendez et allez dans l'entrepôt ou vous avez battu Raven, attendez 30sec et revenez pour insérer la clé qui est devenue bleue dans le 2ème ordinateur. Repartez dans le Haut Fourneau, attendez 30sec et revenez pour la mettre dans le bon ordinateur.

- Quand le gaz se répand, appelez Otacon, il va déverrouiller la porte. Dès que vous êtes sortit, poursuivez Liquid.

 

I. *BOSS* Metal Gear Rex

- Lancez des Chaff Grenades et armez-vous du STINGER. Vous devez tirer dans son épaule gauche (5 missiles suffisent).

- Maintenant, son poing faible est la cabine de pilotage, même arme.

 

Metal Gear est détruit mais Liquid Snake est encore vivant: préparez-vous à un combat!

 

J. *BOSS* Liquid Snake

- C'est très simple: vous devez lui éclater la figure à coup de poing.

 

K. L'Evasion

- Montez dans la voiture avec votre compagnon (Meryl ou Otacon) et tirez avec la mitrailleuse.

1. Faites sautez les barils

2. Tuez les gardes, faites sautez les barils

3.Tuez les gardes

4.Tuez Liquid Snake!

 

Le jeu est fini, félicitation ! (Ouf!) :-)

Ce guide ne fourni pas tout les détails du jeu (munitions, rations etc) car je l'ai écris à partir de mon expérience sur le jeu.:-)

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