LES
JEUX PAR CORRESPONDANCE
- Trophée
CORONAL / TnT des JPC
- RESULATS TROPHEE 2000
-
- JPC Francophones :
Vainqueur:
FOOT 2098 d'Epistole
Sur le podium : Temple de
Chall puis Hébor
Cités (par ordre croissant de votes) : Magelords (!),
cyberleague, Footmax, seigneurs orionides, mélulice, ksar
exo, tatanka, ksar solar, alliances royales, kioh, prohibition
chicayork 1920, hypastia, gladiatoria, avatar, nemak II
-
- JPC traduits :
Vainqueurs: ADVENTURER
KINGS des Productions Roland Danard
Sur le podium : Magelords et Quest
Cités (par ordre croissant de votes) : el mythico, WW
VI, football champions, goal, faegoria
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- EDITEURS:
Vainqueurs: TERRE
DE JEUX
Sur le podium : Epistoles et Production
Roland Danard
Cités (par ordre croissant de votes) : El'kazara, ludimens,
finoldin, korum, mégalomanes ink, AMJ, guérilleros
associés, abysse jpc, transludie, celtic games
-
- Note:
Les trophées VO et PBEM n'ont pas été attribués
car il n'y a presque pas eu de votes pour ces 2 catégories.
-
Les JPC
Généralités
Historiquement le JPC (Jeu
Par Correspondance) est apparu en France au début des années
80 en réponse à un problème courant dans
le monde du jeu : le manque de partenaires et de place.
Mais, qu'est qu'un JPC et Comment
y jouer ?
Le JPC, comme son nom l'indique,
se joue par correspondance. A partir du livret de règles
fourni par l'arbitre, vous décidez des paramètres
initiaux de votre position, un peu à la manière
du joueur de wargame plaçant ses armées sur la carte
au tour 0, ou du rôliste préparant sa nouvelle campagne.
Chacun de vos adversaires ayant agit de même dans son coin,
l'arbitre est ainsi en possession des éléments nécessaires
pour lancer la partie.
Un jeu par correspondance est (dans la plupart des cas) géré
par ordinateur, ce qui élimine les différentes sources
d'erreurs d'arbitrage et est garant d'impartialité. Une
même partie peut permettre (selon le type de jeu) de 2 à
plusieurs centaines de joueurs de s'affronter. Cette possibilité
de se mesurer à autant de joueurs ne se retrouve que dans
les JPC. Chaque joueur élabore chez lui, à ses
moments disponibles, sa stratégie, sa diplomatie, calcule
ses coups, prépare ses ordres 'déplacements, investissements,
tactiques, etc
). Ensuite, il remplit une " feuille
d'ordres " en prenant en compte tous ces éléments
et il l'envoie à l'arbitre avant la date limite indiquée
par celui-ci. L'arbitre centralise les ordres des différents
joueurs, les saisit sur son ordinateur et lance la résolution
du tour. Une fois tous les calculs effectués par la machine,
les résultats sont imprimés, de même que les
informations plus générales communicables à
chacun (messages publics des joueurs, statistiques diverses, commentaires
éventuels de l'arbitre, etc
). l'ensemble est envoyé
à chaque participant qui à nouveau effectue ses
calculs, modifie ou maintient ses stratégies en fonction
des nouveaux éléments portés à sa
connaissance, etc
Pour jouer, rien de plus simple. Il vous
suffit d'écrire à un éditeur pour recevoir
les règles et une fiche d'inscription qui vous permettra
de débuter le jeu (vous aurez pour les jeux d'aventures
à créer vos personnages, les équiper...).
Après avoir lu et assimilé les règles, vous
renverrez cette fiche et recevrez en retour le "fameux"
Premier Tour, c'est à dire vos premiers résultats.
Tous les 15 jours (délai moyen observé) vous expédierez
vos ordres et attendrez (fébrilement, croyez-moi) vos résultats.
Peu à peu, vous prendrez contact avec les autres joueurs
de votre partie (par notes diplomatiques, lettres, téléphone,
Minitel ou Email) créant des alliances, établissant
des coalitions, ce qui donnera une autre dimension à votre
participation au jeu.
Le développement d'Internet a permet également de
transmettre ces ordres par Email, de nombreux sites ce sont ouverts
et même des parties exclusivement par Email voient le jour
(dont en VF Cybercity, Pirates de Soledad et Coliseum).
Termes à connaître
Feuille d'ordre: feuille où
vous inscrirez les ordres que vous voudrez voir exécuter
pendant le tour.
Feuille de résultats: feuille renvoyée par l'éditeur
qui vous décrit ce qui est arrivée à votre
position dans le tour.
Gazette: Certains jeux proposent (à des tours plus ou moins
réguliers) un petit fanzine qui reprend les faits marquants
de la partie, les classements, et qui permet aux joueurs de s'exprimer.
JPC: Jeux par correspondance = PBM (Play by Mail en anglais)
JPCAO: Jeux par correspondance assistés par Ordinateur.
ONR: ordre non reçu ou non rendu (votre feuille d'ordre
arrive hors-délai. Dans bien des cas, l'arbitre utilise
votre feuille d'ordre de réserve ou établit une
série d'ordre de type défensif).
Les différents types de JPC
- Les jeux d'arènes
- Dans ce type de jeux vous
dirigez une équipe qui doit en affronter d'autres, le
but étant de faire accéder à ses personnages
les places les plus hautes des différents classements.
Le plus célèbre d'entre eux reste sans conteste
DUELMASTER, mais d'autres jeux d'arènes ont vu le jour,
en particulier en France, dont l'excellent jeu "les
Temples de Chall" .
- En PBEM on peut trouver Coliseum. On trouve également des jeux
de combats de robots par exemple dont Ksar Exo (de Terre de Jeux,
voir TnT numéro 5 et 8).
Au début du jeu,
il faut définir les caractéristiques des membres
de votre équipe (force, vitalité, capacité
d'apprentissage, etc
). Puis à chaque tour, il s'agit
de préciser les tactiques de combat qu'ils vont adopter
: armes choisies, types d'attaque ou de défense à
favoriser, niveau d'activité et d'agressivité,
etc... Ces choix sont généralement à préciser
minute par minute ou round par round. Vous décidez également
des adversaires à défier, des entraînements
physiques ou techniques requis pour tenter d'améliorer
les compétences de vos combattants, des messages à
diffuser dans la gazette. En retour, vous obtenez le détail
de vos combats pour chaque minute ou round, des entraînements
réussis, des classements de vos guerriers dans leur arène,
des messages publics ou de ceux que l'on vous a personnellement
adressé, des adversaires disponibles pour le prochain
tour
-
- Les simulations sportives
- Il s'agit ici soit de manager
une équipe de foot (par exemple dans Football Champion
de Sava Valser JPC, FOOT 2098 d'EPISTOLES, Extra-time de Crasiworld),
une écurie de Formule 1 (Warm-Up proposé Pierre
Céteaud), un pool de droïds adepte du Roller-Ball
(Cyberleague), bref une équipe pourvue d'une stratégie
collective susceptible de la mener à la victoire. Il s'agit
donc de donner des ordres en fonction des diverses situations
prévues sur le terrain : en attaque, en défense
tout en prenant compte divers paramètres annexes : fatigue
des joueurs sur le terrain, usure des droïds, ravitaillement
en essence
Vous obtenez en retour les détails de la course
ou du match, les classements, commentaires, listes de défis
-
- Jeux de Stratégie
- Il s'agit de gérer
selon le jeu choisi, un clan viking allant piller les populations
et explorer le monde, une tribu indienne défendant son
territoire de chasse (Tatanka de Terre de Jeux), un empire interstellaire
avide de conquérir de nouvelles étoiles (Nemak
II), un pays dans l'Europe du XVIIème siècle (Alliances
Royales de Finoldin Games) ou encore un royaume barbare entouré
de royaumes qui le sont tout autant (Adventurer Kings)
Ce type de JPC vous offre un large éventail de thème
mais aussi d'approche :
- Des wargames (World War IV,
Ksar Solar, Survivor One ou Warlord...) allant de l'échelle
grand-stratégique à l'échelle tactique ou
des jeux prenant aussi en compte les problèmes de gestion
des richesses et des populations.
- Des jeux du type " chacun
pour soi " ou des parties à forte connotation diplomatique
avec son lot d'alliances et de trahisons, d'espionnages et de
sabotages, d'intox et de coups tordus
- Des ambiances classiques
(Europe de la Renaissance, Deuxième ou Troisième
GM, SF ou médiéval-fantastique) ou original (guerre
de gang, concurrences entre compagnie de chemin de fer). Etc
-
- Jeux d'Aventure ou de " Rôle
"
- Dans ce type de jeu, vous
gérez un groupe d'aventuriers ou un personnage unique,
dans un univers fictif et évolutif (en fonction des actions
de l'ensemble des joueurs mais aussi des PNJ, des événements
aléatoires et la logique propre de l'univers en question). Vous
devez choisir les caractéristiques de vos personnages,
leurs actions (explorer un donjon, pirater un système
informatique d'une Corporation, se battre, lancer un sort
). Toutes
les ambiances existent : médiéval-fantastique (Quest
repris en français par El'Kazara et Crasimoff's Quest), SF, Cyberpunk
, pirates ("Pirates de Soledad" par Saz Productions)
-
- Pour en savoir plus
- Chaque numéro de TnT
comprend des articles et/ou aides de jeux sur différents
JPC ainsi que des news sur les éditeurs et les jeux qu'ils
proposent.
Liens
- 1/ LES
TEMPLES DE CHALL
- Pour tout savoir sur ce
JPC d'arène et combats d'arts martiaux dans un monde Med-Fan
(jeu créé à l'origine par Alexandre Bidot
créateur du JDR Eléckasé)
- 2/
MELULICE
- http://www.chez.com/melulice/
Un site dédié à ce superbe JPC médiéval
où les joueurs dirigent un jeune chevalier en quête
de gloire.
- 3/
HÉBOR
- Il s'agit d'un jeu entre
le Rôle et l'Aventure se déroulant dans un monde
médiéval fantastique.
Vous trouverez des infos sur
http://perso.wanadoo.fr/megalo/
4/ PRODUCTIONS
ROLAND DANARD
- Adventurer Kingshttp://chall.free.fr/
- Adventurer Kings est un jeu
de stratégie rt d'aventure, médiéval fantastique.
- Autres jeux:
Hypastia
- Prohibition
- Continental Rails II
- 5/CRASIWORLD
- http://www.crasiworld.com
Ce site propose les règles de ses différents jeux
:
Crasimoff's Quest World (une des versions de Quest)
Phantasmech (combat de robots)
Extra-Time (jeu de simulation de foot)
Avec possibilité d'inscription aux jeux sur le site.
- 6/http://www.geocities.com/TimesSquare/Alley/1261/
Liste américaine de PBEM.
- 8/ La page MILAM:
- Cela fait plaisir de voir
une page perso où l'on parle de JPC. Très bien
faite, elle traite de divers JPC.
-
Email
- 1/ TERRE DE JEUX
- isasol@club-internet.fr
Pour prendre des renseignements sur les différents jeux
proposés par cet éditeur
Tatanka (gestion d'une tribu indienne)
Ksar Exo (combat de robots)
Ksar Solar (wargame)
Echec et Mage (combat de mages)
- Et bientôt: Magelords
et Crisis / Projet Armagedon
- 2/ EL'KAZARA
- qui présente Quest
en VF
- quest@mail.dotcom.fr
- 3/ EPISTOLE
- Cette association présente
le JPC FOOT 2098
Il s'agit d'un JPC de simulation de football
Email
: goldring@club-internet.fr
4/ FINOLDIN GAMES
- finoldin@hotmail.com
Jeux proposés par cet éditeur
Alliances Royales (jeu diplomatico-militaire situé en
plein milieu du Siècle des Lumière)
Warm-Up (simulation de F1)
Projet Armagedon (guerre de Corporations en 2515)
El Mythico VF (wargame tactique)
- 5/ WARM UP
- Jeu de simulation de F1
ceteaud@mail.dotcom.fr
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