
A131 - Georges et le Dagon2Par Laurent Lanty * Voici un petit scénario instantané pour gestalt bourrin (et ce n’est pas souvent). Les joueurs iront passer des vacances à la campagne, pour une partie de chasse. Une partie de chasse très spéciale: la chasse au dragon. Le gestalt entier se trouvera être la proie idéale pour un chasseur de choix. Le MJ devra traiter ce scénario avec cette verve narratrice qui le caractérise lorsqu’il décrit des scènes d’actions dignes de Hard Die 3 ou de Desperados. Comment notre dragon s’est empêtré dans cette histoire ? Tout à commencé quand son grand-père lui a demandé par l’intermédiaire d’un de ses agent de contacter un certain Georges de Saint-Luz. Ce Georges est l’heureux possesseur d’un réceptacle d’une puissance inimaginable. Il prend la forme d’un bijou en argent incrusté de diamants. Ce bijou daterait de l’époque romaine antique. Quand le dragon du groupe téléphonera à Saint-Luz, il devinera que son interlocuteur est un dragon. Il dira qu’il est au courant de l’existence des grands-pères dragons, et de leur guerre souterraine. Il se montrera enthousiaste et prêt à négocier le prix du réceptacle. Comme le prix risque d’être élevé, il invitera le dragon et le reste du gestalt dans sa propriété de Sologne le temps d’un week-end. Pour expliquer sa connaissance du monde des dragons, il expliquera qu’il a dû de par le passé traiter avec Jichin, Vermithrax et encore Ancyte. Il dira qu’il est un homme d’affaire très influent et très important dans le milieu des collectionneurs d’art. Dans le château de Sologne Le vendredi soir, Georges se montrera très sympathique quand les PJ arriveront dans la propriété. Il leur fera visiter le château construit par un courtisant de Louis XIV et dont la propriété s’étend sur plusieurs dizaines d’hectares. Ils leur montrera sa bibliothèque monumentale, son salon où siègent tous ses trophées de chasse, car Georges de Saint-Luz est passionné de chasse. Il connaît les meilleurs terrains de chasse de toute la planète. Il a chassé toute sorte de gibier, avec toute sorte d’armes. C’est tout naturellement que pendant le dîner, il leur proposera en échange du réceptacle une chasse au dragon, où le gibier du groupe sera le gibier. Bien sûr il sera aidé et accompagné de son gestalt. Le départ aura lieu le samedi matin à 8 heures précises. Le gestalt aura gagné si ils réussissent à quitter la propriété (qui est vraiment très grande) ou si ils réussissent à survivre jusqu’à minuit. Si le dragon refuse la chasse, il se verra jeté à la porte et son grand-père ne sera pas content du tout. A l’inverse, si ils acceptent, les PJ seront enfermés dans leur chambres jusqu’au moment du petit déjeuner. Le dragon aura été drogué pour juguler toute transformations draconique. La chasse A 7 heures 30, les PJ sont réveillés. On les invite à prendre un petit déjeuner sur le terrasse, avant qu’on leur laisse 2 heures d’avance où ils pourront partir en courant le long du jardin à la française puis, pénétreront dans les bois. Ici commence la chasse et le MJ devra laisser libre cours à l’imagination débordante des PJ pour leur propre survie. Toute l’action de la journée découlera d’une course poursuite à travers bois où vous pourrez imaginer toutes les péripéties qui vous viendront à l’esprit ou à celui de vos joueurs. Georges se fera aider pour la chasse de deux de ses amis: Rachelle Dormont qui aime la chasse avec du matériel sophistiqué et Luc de Rascole qui aime la chasse traditionnelle, autrement dit: la chasse à coure. Rachelle poursuivra les PJ en hélicoptère avec radar et matériel radio. A terre elle utilisera un armement moderne et destructeur (bazooka, mitrailleuse lourde, lance-flamme...). Luc les traquera avec sa meute de chiens et deux ou trois autres cavalier. Georges les poursuivra en jeep et utilisera des techniques de sniper pour les descendre. Tout les trois seront en permanence en contact radio. Le dénouement Quoi qu’il en soit, quand vous sentez vous joueurs à bout, donnez la possibilité à votre dragon de se transformer. Ainsi, on arrivera au grand final, un combat contre un Georges transformé qui n'était en fait qu’un dragon blanc en mal de sensations. 1 : Ca porte chance. |
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