Les unités

La Troupe Logo Eclaireurs (3 Ko)
 
Organisation
Pédagogie
La promesse
La seconde classe
La première classe
Activités
La troupe est en fait l’unité la plus connue et la plus représentée dans le scoutisme. Elle est formée des éclaireurs, garçons âgés de 12 à 17 ans. Son séjour à la troupe est une étape fondamentale dans la vie de l’enfant. En effet, son âge, durant cette période, correspond à celui de la puberté, période mouvementée durant laquelle le jeune cherche des repères, développe sa personnalité et son caractère. La troupe - et le scoutisme en général - apporte des réponses à ses interrogations, éveille sa personnalité et son sens de la responsabilité et de l’honneur, affermit sa foi et le soutient dans sa démarche de chrétien dans le monde.

Barre colorée animée (39 Ko)

Back to top (2 Ko) Comment est organisée une troupe :

ÄLa troupe est divisée en 3 à 5 patrouilles de 6 à 7 garçons chacune, totalisant donc 20 à 40 garçons d’âges variés. Dans une patrouille, les garçons de 12 à 17 ans sont mélangés, et le principe fondamental du scoutisme peut donc s’y appliquer : ce sont les plus anciens qui vont apprendre aux plus jeunes les techniques scoutes de base permettant de se débrouiller dans la nature.

Le plus expérimenté (le plus âgé) dirige la patrouille ; on dit que c’est le chef de patrouille (CP). Il est responsable de sa patrouille et de ses garçons, il dirige leurs activités avec l’aide des chefs. Pour qu’une patrouille fonctionne bien, le CP doit savoir ordonner, mais surtout écouter ses patrouillards.

Chaque scout de la patrouille reçoit un poste d’action, c’est la fonction qu’il remplira au cours de l’année et durant le camp d’été. Les tâches sont attribuées en fonction des compétences et des qualités de chacun. On trouve dans chaque patrouille un matérialiste (il entretient la tente, et plus particulièrement les outils servant à travailler le bois), un topographe (tout ce qui touche aux cartes et à l’orientation), un intendant, un cuistot, un infirmier, etc...

La troupe est dirigée par ce qu’on appelle la maîtrise, qui comprend le chef de troupe et 2 à 5 assistants (en fonction de la taille de la troupe). Agés de 19 ans et plus, ce sont les responsables légaux des enfants. Ils organisent les week-ends de troupe et les activités en camp. Le chef de troupe connaît individuellement chaque garçon et veille à sa bonne intégration dans la troupe, ainsi qu'à son épanouissement personnel.

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Back to top (2 Ko) La pédagogie scoute à la troupe

Le but du scoutisme est plus profond que de faire courir gentiment des enfants dans la forêt, et le système des patrouilles et des responsabilités personnelles permet à chacun de s’épanouir dans sa patrouille et dans la troupe. La vie dans la nature apprend la débrouillardise, et la vie en communauté développe le sens des autres.

La progression chez les éclaireurs suit plusieurs grandes étapes :

Ä Le scoutisme unitaire français est un mouvement catholique, c’est pourquoi l’étape clef de la vie scoute, celle qui marque notre appartenance au mouvement, la promesse scoute, est un engagement pris devant et avec Dieu :

Sur mon honneur,

et avec la grâce de Dieu,

je m’engage à servir de mon mieux,

Dieu, l’Eglise et ma patrie,

à aider mon prochain en toutes circonstances

et à observer la loi scoute.

Scout priant (16 Ko)
Cette promesse engage à toujours essayer de faire de son mieux, et ce jour de la promesse reste à jamais gravé dans la mémoire de ceux qui la prononcent.

Au cours du cérémonial de la promesse, toute la troupe récite la loi scoute :

La Loi

- Le scout met son honneur à mériter confiance.
- Le scout est loyal à son pays, ses parents, ses chefs et ses subordonnés.
- Le scout est fait pour servir et sauver son prochain.
- Le scout est l'ami de tous et l'ami de tout autre scout.
- Le scout est courtois et chevaleresque.
- Le scout voit dans la nature l'oeuvre de Dieu, il aime les plantes et les animaux.
- Le scout obéit sans réplique et ne fait rien à moitié.
- Le scout est maître de soi, il sourit et chante dans les difficultés.
- Le scout est économe et prend soin du bien d'autrui.
- Le scout est pur dans ses pensées, ses paroles et ses actes.
La loi résume les exigences que se fixent les scouts comme idéal de vie.

La prière scoute et le chant de la promesse concluent ce cérémonial émouvant :

Prière scoute :

Seigneur Jésus,
Apprenez-nous à être généreux,
A Vous servir comme Vous le méritez,
A donner sans compter,
A combattre sans soucis des blessures,
A travailler sans chercher le repos,
A nous dépenser sans attendre d'autre récompense
Que celle de savoir que nous faisons Votre sainte volonté.

(Saint Ignace de Loyala)

 

Chant de la promesse

1-
Devant tous je m'engage
Sur mon honneur
Et je Te fais hommage
De moi, Seigneur.
Refrain
Je veux T'aimer sans cesse
De plus en plus.
Protège ma Promesse,
Seigneur Jésus.
2-
Je jure de Te suivre
En fier chrétien
Et tout entier je livre
Mon coeur au Tien.

Promesse (12 Ko)

3-
Fidèle à ma patrie,
Je le serai.
Tous les jours de ma vie,
Je servirai.
4-
Je suis de Tes apôtres
Et chaque jour
Je veux aider les autres
Pour Ton amour.
5-
Ta règle a sur nous-mêmes
Un droit sacré.
Je suis faible, Tu m'aimes
Je maintiendrai.
Back to top (2 Ko) Ä L’étape suivante dans la progression du jeune éclaireur consiste à acquérir un certain niveau technique, récompensé par ce qui s’appelle la seconde classe. Un scout de seconde classe est une personne sur laquelle sa patrouille peut s’appuyer pour aller de l’avant.

Scout sur un établi (9 Ko)

Ä La dernière étape sur le chemin de l’éclaireur, avant le passage à la route, est la première classe. Elle est décernée aux scouts sur lesquels la troupe peut compter. La 1ère classe souligne également que l’éclaireur a atteint une grande maturité au sein de la troupe, mais qu’il a également grandi dans sa foi. On peut dire d’un scout de première classe qu’il a acquis un « Esprit scout », généreux et honnête, courageux et loyal.

Barre colorée animée (39 Ko)

Back to top (2 Ko) Activités proposées pour les éclaireurs :
Tout au long de l’année sont organisés des week-end en patrouille ou en troupe. Les activités des week-end sont très variées : des grands jeux (de jour et de nuit), des veillées autour d’un feu, des activités sportives (parcours de vitesse, tèque, foot, sioule (sorte de rugby sans règles, probablement le jeu préféré des éclaireurs), mais aussi escalade, VTT, canoë et ... marche !, des ateliers techniques (froissartage (travail du bois), topographie, secourisme, transmission (les scouts communiquent encore entre eux en morse, le sifflet étant plus discret que les hurlements dans la forêt), animation de veillée, pièces de théâtre, etc...)

De nombreuses réunions ont également lieu, afin de décorer le local de la troupe, d’entretenir le matériel ou de préparer le camp d’été, activité majeure de l’année.

Brouette cassée (7 Ko)

Le camp d’été est l’activité la plus importante de l’année, avec 3 semaines passées ensemble dans la nature. Les éclaireurs commencent par faire des constructions en bois pour surélever leurs tentes. Les patrouilles partent alors en exploration dans la région pour plusieurs jours. Chaque soir du camp est marqué par une grande veillée autour du feu, durant laquelle chants, jeux, fresques historiques et sketches se succèdent. Chaque journée en camp commence et se termine par une prière en troupe : le matin, après la montée des couleurs au mât du camp, et le soir à la fin de la veillée.

Le camp est aussi le siège d’un grand jeu de 2 ou 3 jours en accord avec le thème du camp. Les scouts s’affrontent également en des joutes sportives au cours des Olympiades. Ils exercent leurs talents culinaires pendant le concours cuisine. Enfin, les éclaireurs vont partir en petits groupes de 1 à 4 pour faire leur raid. Chaque étape de progression (promesse, 1ère ou 2ème classe) est associée à un raid de 24 à 36 heures, durant lequel le scout doit marcher, faire son bivouac pour la nuit, préparer son repas, réfléchir sur des thèmes spirituels et exécuter des croquis d’églises ou de paysages.

Barre colorée animée (39 Ko)

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