Cartes
|
Nom |
PV |
Valeur |
Attaques |
Caratéristiques |
 |
1.Alakazam |
80 |
90
FF |
(Pouvoir pkmn) Transfer de dégats
:Aussi souvent que vous le souhaitez
pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer
un marqueur de dégâts depuis 1 de vos Pokémon vers un
autre sous réserve de ne pas mettre KO ce Pokémon. Ce
pouvoir ne peut être utilisé si Alakazam est Endormi,
Confus ou Paralysé.
  Onde Folie :Lancez une
pièce. Si c'est face, le Pokémon défenseur est
maintenant Confus Dégats : 10 |
Faibl : Résis : -
Retrait :  
|
 |
2.Tortank |
100 |
100 FF |
(Pouvoir pkmn) Danse de la pluie :Aussi
souvent que vous le souhaitez pendant votre tour (avant
votre attaque), vous pouvez attacher une carte Energie Eau à 1 de
vos Pokémon (en plus de la carte énergie que vous
pouvez attacher normalement). Ce pouvoir ne peut être
utilisé si Tortank est Endormi, Confus ou Paralysé.
  Hydrocanon : Inflige 40
dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque
carte Energie Eau attachée
à Tortank en plus du coût en Energie de cette attaque.
les Energies
Eau supplémentaires après la seconde
ne compte pas. Dégats : 40+ |
Faibl : Résis
: -
Retrait :  
|
 |
3.Leveinard |
120 |
90 FF |
 Compresse :Lancez une
pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts infligés
à Leveinard pendant le prochain tour de votre adversaire
(tout autre effet ou attaque est toujours valide).
   Damoclès : Leveinard
s'inflige 80 dégâts. Dégâts : 80. |
Faibl : Résis :
Retrait :
|
 |
4.Dracaufeu |
120 |
180 FF |
(Pouvoir) Combustion d'énergie : Aussi
souvent que vous le souhaitez pendant votre tour (avant
votre attaque), vous pouvez transformer toutes les cartes
Energies attachées à Dracaufeu en Energies
Feu jusqu'à la fin du tour. Ce pouvoir
ne peut être utilisé si Dracaufeu est Endormi, Confus
ou Paralysé.
   Danseflammes :Défaussez
2 cartes énergies attachées à Dracaufeu pour utiliser
cette attaque. Dégâts : 100. |
Faibl : Résis :
Retrait :
|
 |
5.Mélofée |
40 |
70 FF |
Berceuse :Lancez une
pièce. Si c'est face, le Pokémon défenseur est
maintenant Endormi.
  Métronome : Choisissez
une attaque des attaques du Pokémon défenseur. Métronome
copie cette attaque, à l'exception de son coût d'énergie
et de toutre autre action requise pour utiliser cette
attaque, comme par exemple défausser des cartes énergies.
(Quel que soit le type du Pokémon défenseur, Mélofée
demeure incolore.) |
Faibl : Résis :
Retrait :
|
 |
6.Léviator |
100 |
60
FF |
  Draco-rage :Dégats
: 50.
   Bulles d'O : Lancez
une pièce. Si c'est face le Pokémon défenseur est
maintenant paralysé. Dégâts : 40. |
Faibl
: Résis :
Retrait :  
|
 |
7.Tygnon |
70 |
70
FF |
Taquet :Dégâts
: 20.  Punch spé : Dégâts
: 40.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait : 
|
 |
8.Mackogneur |
100 |
70 FF |
(Pouvoir) Riposte : A
chaque fois que l'attaque de votre adversaire inflige des
dégâts à Mackogneur (même si Mackogneur est KO), ce
pouvoir inflige 10 dégâts au Pokémon attaquant. (Ne
pas tenir compte des Faiblesses et des Résistances.) Ce
pouvoir ne peut être utilisé si Mackogneur est déja
Endormi, Confus ou Paralysé quand votre adversaire
attaque.
  Frappe Atlas : Dégâts
: 60. |
Faibl : Résis : -
Retrait :  
|
 |
9. Magneton |
60 |
70 FF |
  Cage éclaire :Lancez une
pièce. Si c'est face, le Pokémon défenseur est
maintenant Paralysé. Dégâts : 30.
   Desctruction: Inflige
20 dégâts à chaque Pokémon sur le banc de chaque
joueur (ne pas appliquer la faiblesse et la résistance
aux Pokémon sur le banc). Magneton s'inflige 80 dégâts.
Dégâts : 80. |
Faibl : Résis : -
Retrait :
|
 |
10.Mewtow |
60 |
70 FF |
 Psyko : Inflige 10
dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque
carte Energie attachée au Pokémon défenseur. Dégâts
: 10+.
 Bouclier : Défaussez
1 carte Energie Psy attachée
à Mewtwo pour pouvoir utiliser cette attaque. Pendant le
prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les
effets ou attaques, y compris les dégâts, infligés à
Mewtwo. |
Faibl : Résis : -
Retrait :  
|
 |
11.Nidoking |
90 |
70 FF |
  Mania :Lancez une
pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts
plus 10 dégâts supplémentaires ; si c'est pile, cette
attaque inflige 30 dégâts et Nidoking s'inflige 10 dégâts.
Dégâts : 30+.   Toxik : Le Pokémon
défenseur est maintenant empoisonné. Il subit
maintenant 20 dégâts Poison au lieu de 10 après le
tour de chaque joueur (même s'il était déjà empoisonnée).
Dégâts : 20.
|
Faibl : Résis : -
Retrait :  
|
 |
12.Feunard |
80 |
70
FF |
 Leurre :Si votre
adversaire a des Pokémon sur le banc, choisissez l'un
d'entre eux et échangez-le avec le Pokémon défenseur.    Déflagration :Défaussez
une carte Energie Feu attachée
à Feunard pour utiliser cette attaque. Dégâts : 80.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait :
|
 |
13.
Tartard |
90 |
80
FF |
  Pistolet à O :Inflige 30
dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque
carte Energie Eau attachée à Tartard en plus du coût
en énergie de cette attaque. les Energies Eau supplémentaires
après la seconde ne compte pas. Dégâts : 30+.    Lessiveuse :Si des
cartes Energies sont attachées au Pokémon défenseur,
choisissez l'une d'elles et défaussez-la. Dégâts :
40
|
Faibl
: Résis : -
Retrait :  
|
 |
14.Raichu |
80 |
90
FF |
  Hate :Lancez une
pièce. Si c'est face, pendant le prochain tour de votre
adversaire, prévenez tous les effets ou attaques, y
compris les dégâts, infligés à Raichu. Dégâts :
20.    Fatal-Foudre :Lancez une
pièce. Si c'est pile, Raichu s'inflige 30 dégâts. Dégâts
: 60.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait :
|
 |
15.Florizarre |
100 |
100
FF |
(Pouvoir) Transfer d'énergie :Aussi
souvent que vous le souhaitez pendant votre tour (avant
votre attaque) vous pouvez prendre une carte Energie
Plante attachée à un de vos Pokémon et l'attacher à
un autre. Ce pouvoir ne peut être utilisé si Florizarre
est Endormi, Confus ou Paralysé.    Lance soleil :Dégâts
: 60.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait : 
|
 |
16.Elektor |
90 |
80
FF |
   Tonnerre :Lancez une
pièce. Si c'est pile, Electhor s'inflige 30 dégâts. Dégâts
: 60.    Fatal foudre :Défaussez
toutes les cartes énergies attachées à Electhor pour
pouvoir utiliser cette attaque. Dégâts : 100.
|
Faibl
:- Résis : 
Retrait :  
|
 |
17.Dardagnan |
80 |
25
FF |
  Double dard :Lancez 2 pièces.
Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le
nombre de faces. Dégâts : 30x.   Dard-venin :Lancez une
pièce. Si c'est face le Pokémon défenseur est
maintenant empoisonné. Dégâts : 40.
|
Faibl
: Résis : 
Retrait : -
|
 |
18.
Draco |
80 |
35
FF |
  Souplesse : Lancez 2 pièces.
Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le
nombre de faces. Dégâts : 30x.    Ultralaser : Si des
cartes Energies sont attachées au Pokémon défenseur,
choisissez l'une d'elles et défaussez-là. Dégâts :
20.
|
Faibl
: - Résis : 
Retrait :  
|
 |
19.Triopiqueur |
70 |
30
FF |
  Tranche :Dégâts
: 40.    Séisme : Inflige 10
dégâts à chacun des Pokémon sur votre propre banc (ne
pas appliquer la faiblesse et la résistance aux Pokémon
sur le banc). Dégâts : 70.
|
Faibl
: Résis : 
Retrait :  
|
 |
20.Electek |
70 |
40
FF |
Eclaire :Lancez une
pièce. Si c'est face le Pokémon défenseur est
maintenant Paralysé. Dégâts : 10.  Poing éclaire :Lancez une
pièce. Si c'est face cette attaque inflige 30 dégâts
plus 10 dégâts supplémentaires ; si c'est pile cette
attaque inflige 30 dégâts et Elektek s'inflige 10 dégâts.
Dégâts : 30+.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait :  
|
 |
21.
Electrode |
80 |
30
FF |
(pouvoir) Buzzap : N'importe
quand durant votre tour (avant votre attaque), vous
pouvez mettre Electrode KO et l'attacher à 1 de vos
autres Pokémon. Si vous le faîtes, choisissez un type
d'Energie. Electrode est maintenant une carte Energie (au
lieu d'un Pokémon) qui fournit deux Energies de ce type.
Ce pouvoir ne peut être utilisé si Electrode est
endormi, Confus ou Paralysé.
  Choc Electrique : Lancez une
pièce. Si c'est pile électrode s'inflige 10 dégâts. Dégâts
: 50.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait : 
|
 |
22.Roucoups |
60 |
30
FF |
 Cyclone :Si votre
adversaire a au moins un Pokémon de sur le banc, il ou
elle choisit l'un d'eux et l'échange avec le Pokémon défenseur
(infligez les dégâts avant d'échanger les Pokémon). Dégâts
: 20.   Mimique : Si Roucoups
a été attaqué pendant le tour précédent, infligez le
résultat final de cette attaque au Pokémon défenseur (faiblesse,
résistance et autres effets s'appliquent toujours).
|
Faibl
: Résis : 
Retrait : 
|
 |
23.
Arcanin |
100 |
10
FF |
  Lance Flamme :Défaussez
une carte Energie Feu attachée
à Arcanin pour pouvoir utiliser cette attaque. Dégâts
: 50.    Bélier : Arcanin
s'inflige 30 dégâts. Dégâts : 80.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait :  
|
 |
24.Reptincel |
80 |
10
FF |
  Tranche : Dégâts
: 30.   Lance Flamme : Défaussez
une carte Energie Feu attachée
à Reptincel pour pouvoir utiliser cette attaque. Dégâts
: 50.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait :
|
 |
25.Lamantine |
80 |
7
FF |
  Onde Boréale : Dégâts
: 50    Laser Glace : Lancez une
pièce. Si c'est face le Pokémon défenseur est
maintenant paralysé. Dégâts : 30.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait :  
|
 |
26.Mini-draco |
40 |
7
FF |
Ecrase'face : Dégâts
: 10. |
Faibl
: - Résis : 
Retrait :
|
 |
27.Canarticho |
50 |
7
FF |
Coup d'oignon : Lancez une
pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet. Quel
que soit le résultat, vous ne pouvez plus utiliser cette
attaque aussi longtemps que Canarticho reste en jeu (même
renvoyer Canarticho sur le banc ne vous permet pas de
l'utiliser à nouveau. Dégâts : 30.   Coup de casserole : Dégâts
: 30
|
Faibl
: Résis : 
Retrait :
|
 |
28.Caninos |
60 |
7
FF |
 Intimidation : Dégâts
: 20. |
Faibl
: Résis : -
Retrait :
|
 |
29.Spectrum |
60 |
7
FF |
Hypnose : Le Pokémon
défenseur est maintenant Endormi.  Dévorêve : vous ne
pouvez utiliser cette attaque que si le Pokémon défenseur
est Endormi. Dégâts : 50.
|
Faibl
: - Résis : 
Retrait :
|
 |
30.Herbizarre |
60 |
7
FF |
  Fouet lianes :Dégâts
: 30.   Poudre toxik : Le Pokémon
défenseur est maintenant empoisonné. Dégâts : 20.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait :
|
 |
31.Lippoutou |
70 |
7
FF |
Torgnoles : Lancez 2 pièces.
Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le
nombre de faces. Dégâts : 10x.   Yoga : Inflige 20
dégâts plus 10 dégâts supplémentaire pour chaque
marqueur de dégâts sur le Pokémon défenseur. Dégâts
: 20+.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait : 
|
 |
32.Kadabra |
60 |
7
FF |
 Soin : Défaussez
une carte Energie Psy attachée
à Kadabra pour pouvoir utiliser cette attaque. Retirez
tous les marqueurs de dégâts sur Kadabra.   Super Psy : Dégâts
: 50.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait :  
|
 |
33.Conconfort |
80 |
7
FF |
 Armure : Lancez une
pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts infligés
à Coconfort pendant le prochain tour de votre adversaire
(tout autre effet ou attaque est toujours valable).  Poudre Toxik : Lancez une
pièce. Si c'est face, le Pokémon défenseur est
maintenant empoisonné. Dégâts : 20.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait : 
|
 |
34.Machopeur |
80 |
7
FF |
  Poing-Karaté : inflige 50
dégâts moins 10 dégâts pour chaque marqueur de dégâts
sur Machopeur. Dégâts : 50-.    Sacrifice : Machopeur
s'inflige 20 dégâts. Dégâts : 60.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait :  
|
 |
35.Magicarpe |
30 |
7
FF |
Charge : Dégâts
: 10. Nageoire : Inflige 10
dégâts multipliés par le nombre de marqueur de dégâts
sur Magicarpe. Dégâts : 10x.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait :
|
 |
36.Magmare |
50 |
10
FF |
 Poing de feu : Dégâts
: 30.   Lance flamme : Défaussez
une carte Energie Feu attachée à Magmar pour pouvoir
utiliser cette attaque. Dégâts : 50.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait : 
|
 |
37.Nidorino |
60 |
7
FF |
  Double pied : Lancez 2 pièces.
Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le
nombre de faces. Dégâts : 30x.    Empal'corne : Dégâts
: 50.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait :
|
 |
38.Tétarte |
60 |
7
FF |
 Amnésie : Choisissez
une des attaques du Pokémon défenseur. Ce Pokémon ne
peut pas utiliser cette attaque pendant le prochain tour
de votre adversaire.   Torgnole : Lancez 2 pièces.
Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le
nombre de faces. Dégâts : 30x.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait :
|
 |
39.Porygon |
30 |
10
FF |
Adaptation 1 : Si le Pokémon
défenseur avait une faiblesse, vous pouvez la changer
pour le type de votre choix, excepté incolore.  Adaptation 2 : Changez la
résistance de Porygon pour le type de votre choix,
excepté incolore.
|
Faibl
: Résis : 
Retrait :
|
 |
40.Rattatac |
60 |
10
FF |
Morsure : Dégâts
: 20.   Croc fatal : Inflige une
quantité de dégâts au Pokémon défenseur égale à la
moitié de ses PV restants (arrondis à la dizaine la
plus proche).
|
Faibl
: Résis : 
Retrait :
|
 |
41.Otaria |
60 |
7
FF |
Coup de boule : Dégâts
: 10. |
Faibl
: Résis : 
Retrait :
|
 |
42.Crabaffe |
70 |
7
FF |
 Repli : Lancez une
pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts infligés
à Carabaffe pendant le prochain tour de votre adversaire
(tout autre effet ou attaque est toujours valide).   Morsure : Dégâts
: 40.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait :
|
 |
43.Abra |
30 |
3
FF |
Choc Psy : Lancez une
pièce. Si c'est face, le Pokémon défenseur est
maintenant paralysé. Dégâts : 10. |
Faibl
: Résis : -
Retrait :-
|
 |
44.Bulbizarre |
40 |
4
FF |
 Vampigraine :A moins que
tous les dégâts infligés par cette attaque ne soient
prévenus, vous pouvez retirer un marqueur de dégâts de
Bulbizarre. Dégâts : 20. |
Faibl
: Résis : -
Retrait :
|
 |
45.Chenipan |
40 |
4
FF |
Sécrétion : Lancez une
pièce. Si c'est face, le Pokémon défenseur est
maintenant paralysé. Dégâts : 10. |
Faibl : 
Résis : -
Retrait :
|
 |
46.Salamèche |
50 |
4
FF |
Griffe : Dégâts
: 10.  Flammèche : Défaussez
une carte Energie Feu attachée
à Salamèche pour pouvoir utiliser cette attaque. Dégâts
: 30.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait :
|
 |
47.Taupiqueur |
30 |
3
FF |
Tunnel : Dégâts
: 10.  Jet de boue : Dégâts
: 30.
|
Faibl
: Résis : 
Retrait :-
|
 |
48.Doduo |
50 |
3
FF |
Furie : Lancez 2 pièces.
Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le
nombre de faces. Dégâts : 10x. |
Faibl
: Résis : 
Retrait :-
|
 |
49.Soporifique |
50 |
3
FF |
Ecras'face : Dégâts
: 10.  Onde folie : Lancez une
pièce. Si c'est face, le Pokémon défenseur est
maintenant Confus. Dégâts : 10.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait :
|
 |
50.Fantominus |
30 |
3
FF |
Gaz soporifique : Lancez une
pièce. Si c'est face, le Pokémon défenseur est
maintenant endormi.  Prélèvement du destin : Défaussez
une carte Energie Psy attachée à Fantominus pour
pouvoir utiliser cette attaque. Si le Pokémon défenseur
met Fantominus KO pendant le prochain tour, mettez ce Pokémon
KO.
|
Faibl
: - Résis : 
Retrait :-
|
 |
51.Smogo |
50 |
3
FF |
 Gaz infecte :Lancez une
pièce. Si c'est face, le Pokémon défenseur est
maintenant empoisonné ; si c'est pile, il est maintenant
Confus. Dégâts : 10. |
Faibl
: Résis : -
Retrait :
|
 |
52.Machoc |
50 |
3
FF |
Balayage : Dégâts
: 20. |
Faibl
: Résis : -
Retrait :
|
 |
53.Magneti |
40 |
3
FF |
Cage-éclaire : Lancez une
pièce. Si c'est face, le Pokémon défenseur est
maintenant paralysé. Dégâts : 10.  Destruction :Inflige 10
dégâts à chaque Pokémon sur le banc de chaque joueur
(ne pas appliquer la faiblesse et la résistance aux Pokémon
sur le banc). Magneton s'inflige 40 dégâts. Dégâts
: 40.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait :
|
 |
54.Chrysacier |
70 |
3
FF |
 Armure : Lancez une
pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts infligés
à Chrysacier pendant le prochain tour de votre
adversaire (tout autre effet ou attaque est toujours
valable).  Para-spore : Lancez une
pièce. Si c'est face, le Pokémon défenseur est
maintenant Paralysé. Dégâts : 20.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait : 
|
 |
55.Nidoran
M |
40 |
3
FF |
Coud'korne : Lancez une
pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet. Dégâts
: 30. |
Faibl
: Résis : -
Retrait :
|
 |
56.Onix |
90 |
3
FF |
Jet de pierre : Dégâts
: 10.  Armure : Pendant le
prochain tour de votre adversaire, à chaque fois que 30
dégâts ou moins sont infligés à Onix (après
application de la faiblesse et de la résistance), prévenez
ces dégâts (tout autre effet ou attaque est toujours
valide).
|
Faibl
: Résis : -
Retrait   
|
 |
57.Roucool |
40 |
3
FF |
 Cyclone : Si votre
adversaire a au moins un Pokémon de sur le banc, il ou
elle choisit l'un d'eux et l'échange avec le Pokémon défenseur
(infligez les dégâts avant d'échanger les Pokémon). Dégâts
: 10. |
Faibl
: Résis : 
Retrait 
|
 |
58.Pikachu |
40 |
3
FF |
Rogne : Dégâts
: 10.  Secousse tonnerre : Lancez une
pièce. Si c'est pile, Pikachu s'inflige 10 dégâts. Dégâts
: 30.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait 
|
 |
59.Ptitard |
40 |
3
FF |
Pistolet à O : Inflige 10
dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque
carte Energie Eau attachée à Ptitard en plus du coût
en énergie de cette attaque. les Energies Eau supplémentaires
après la seconde ne compte pas. Dégâts : 10+. |
Faibl
: Résis : -
Retrait 
|
 |
60.Ponyta |
40 |
3
FF |
 Ruade : Dégâts
: 20.  Queue de flamme : Dégâts
: 30
|
Faibl
: Résis : -
Retrait 
|
 |
61.Rattata |
30 |
3
FF |
Mosure : Dégâts
: 20. |
Faibl
: Résis : 
Retrait 
|
 |
62.Sabelette |
40 |
3
FF |
Jet de sable : Si le Pokémon
défenseur essaie d'attaquer pendant le prochain tour de
votre adversaire, votre adversaire doit lancer une pièce.
Si c'est pile, l'attaque est sans effet. Dégâts : 10. |
Faibl
: Résis : 
Retrait 
|
 |
63.Carapuce |
40 |
4
FF |
Ecume : Lancez une
pièce. Si c'est face le Pokémon défenseur est
maintenant Paralysé. Dégâts : 10.  Repli : Lancez une
pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts infligés
à Carabaffe pendant le prochain tour de votre adversaire
(tout autre effet ou attaque est toujours valide).
|
Faibl
: Résis : -
Retrait 
|
 |
64.Staross |
60 |
3
FF |
 Soin : Défaussez
1 carte Energie Eau attachée
à Staross pour pouvoir utiliser cette attaque. Retirez
tous les marqueurs de dégâts sur Staross.   Etoile gelante : Lancez une
pièce. Si c'est face, le Pokémon défenseur est
maintenant paralysé. Dégâts : 20.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait 
|
 |
65.Stari |
40 |
3
FF |
Gifle : Dégâts
: 20. |
Faibl
: Résis : -
Retrait 
|
 |
66.Saquedeneu |
50 |
3
FF |
 Etreinte : Lancez une
pièce. Si c'est face; le Pokémon défenseur est
maintenant paralysé. Dégâts : 20.   Poudre toxik : Le Pokémon
défenseur est maintenant empoisonnée. Dégâts : 20.
|
Faibl
: Résis : -
Retrait  
|