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Inconvénients


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Avantages et Inconvénients

Pour faire de vos personnages BaSIC de véritable Héros il manque un plus, Des avantages et des inconvénients.

Les miens sont très orientés médiéval fantastique, mais ils ne sont la qu’a titre indicatif a vous de les inventés suivant vos besoins…

Leur coût et indicative, il dépend en faite de votre univers.

Mode d’emplois :

Je donne suivant la description que le joueur me fait de son personnage de 1 à 7 points d’avantage et le joueur choisit le même nombre de points en inconvénient, le solde et transformer en points de destin.

Exemple dans le monde de Conan le barbare.

Gladiateur Kussite : 7-5= 2 points de destin

Avantages

Inconvénients

Esclave en fuite, -1

Réflexes éclair, +3

Primitif, -1

Rugosité, +2

Mauvaise réputation Tueur 20%, -1

 

Haine particulière esclavagistes, -1

 

Gloutonnerie, -1

Statut social et Richesse

Coût

Effet

Serf ou esclave

-4

Des vêtements

Mendiant

-3

Des loques

Etranger, pègre

-2

2 PA , Des vêtements, 1 petit arme, un sac

Valet domestique

-1

1 PO , Des vêtements, 1 petit arme.

Homme libre

0

1 PO , Des vêtements, outil professionnelle.

Ecuyer, commandant navire, marchand itinérant

+1

2 PO, Salaire ou matériel pour 10 PO

Chevalier errant, notable, gros marchant

+3

5 PO, Destrier, échoppe, pour 30 PO

Petit aristocrate

+5

20 PO, Domaine 150 Po

Aristocrate terrien

+7

100 PO, Domaine 300 Po

Exceptionnelle

Coût

Effet

Passions

Var.

+10% par point si passions en jeu

Bénédiction de Vénus

1

+3 App, sexe opposée

Double vue

1

Compétence Double vue 20 % voir fantôme démon

Equilibre Parfait

1

Compétence Equilibre Parfait 20 %

Lecture sur les lèvres

1

Compétence Lecture sur les lèvres 20 %

Mimétisme

1

Compétence Mimétisme 20 %

Prémonitions par rêve

1

Compétence rêve 20 %

Sensible à la Magie

1

Compétence Sensible à la Magie 20 % au toucher

Berserk

2

comme fanatisme page 51

Musique Ensorcelante

2

Compétence Musique Ensorcelante 20 %

Boissons superflues

3

 

Hypnotisme

2

Compétence Hypnotisme 20 %

Mémoire visuelle

3

 

Nourriture superflues

3

 

Sommeil superflues

5

 

Physique

Coût

Effet

Ambidextre

1

 

Contorsions

1

Compétence Contorsions 20 %

Nyctalope

1

 

Réserves de force

1

+4 for 1 fois par jour

Rétablissement rapide

1

Temps /2 même quand sonné

Sixième sens

1

Compétence 6éme sens 20 %

Svelte

1

-1 Tai, +1 Dex

Trapu

1

+1 For, 1+ Tai, - Dex, -1 App

Voix

1

+3 App si approprier

Volonté de fer

1

+5 résister

Colosse

2

+2 Tai, +1 For

Réflexes éclair

2

+3 initiative

Rugosité

2

Protection naturel de 1

Mental et Passé

Coût

Effet

Familiers

Var.

Préalable Magie 2 niv.

Non Humain

Var

 

Origine peu commune

Var.

Voir le conteur

Pouvoir légal

Var.

Voir le conteur

Vocation religieuse

Var.

Voir le conteur

Alphabétisation

1 ou 2

Voir le conteur

Aptitude à la Magie 1 niv.

1

1 Sort mineur

Bonne caractéristique

1

+1 par point maxi. racial

Charisme

1

+3 App pour manier les personnes.

Chic

1

+15 % en 1 compétence

Compagnon Animal

1 ou 2

 

Don de velours

1

Préalable Magie 2 niv.

Don pour les langues

1

les point en langue comptent double

Grand Voyageur

1

+20% si approprier

Mathématique

1

Compétence mathématique 20 %

Musique

1

Compétence musique 20 % + 1 instrument portable

Renommée

1

Compétence bonne réputation 20%

Talent artistique

1

 

Célèbre

2

Compétence bonne réputation 40%

Psi 1 niv.

2

1 pouvoir Psi

Sorts sans gestes

2

Préalable Magie 2 niv.

Aptitude à la Magie 2 niv.

3

Tous sort mineur et moyen + Alphabétisation

Mémoire infaillible

3

les point des compétences intellectuels comptent double sauf Magie et Psi

Sorts sans voix

3

Préalable Magie 2 niv.

Psi niv 2

4

pouvoir Psi

Aptitude à la Magie 3 niv.

5

Tous sort + Alphabétisation

Sang de géant

5

+4 Tai, +3 For, +2 App

Serviteur

2

points : 150 pro, 75 autres 1 Avantages Inconvénient

Groupe de serviteurs P.J.

Var

points : 150 pro, 75 autres 1 Avantages Inconvénient

Compagnon P.J.

5

points : 300 pro, 100 autres 3 Avantages Inconvénient

Protecteur P.N.J.

6

points : 500 pro, 200 autres 7 Avantages Inconvénient

Surnaturel

Coût

Effet

Chance 1 niv.

1

Relancer les dés 2 fois par séance

Immunité à la maladie

1

Maladie non magique

Résistance Psi

1

+20

Chance 2 niv.

2

Relancer les dés 4 fois par séance

Compagnon animal magique

2

 

Résistance magique

2

+20

Lycanthropie

4

Compétence Lycanthropie 20%

Protecteur fantôme

4

 

Ange gardien

5

+50% si il a répondu a l’appel, devoir moral.

Ange gardien combattant

7

4/4 vol, Epée, devoir moral

Physique

Coût

Effet

Albinisme

-1

-3 App, peur du soleil

Bègue

-1

-3 App si approprier

Borgne

-1

-20 % si approprier

Défiguré

-1

-3 App.

Maigre

-1

-2 Tai - x kg.

Obèse

-1

-3 Dex, + x. kg.

Ouïe médiocre

-1

-20 % si approprier

Sommeil lourd

-1

-20 % si approprier

Vue basse

-1

-20 % si approprier

Boiteux

-2

-6 Dex, -2 App

Bossu

-2

-3 Dex, -5 App

Malédiction de Vénus

-2

-3 App, sexe opposée

Manchot

-2

-3 Dex, -3 App

Muet

-2

 

Petit

-2

-2 Tai, -2 For.

Epilepsie

-3

Si tresse jet 3* cons.

Hémophilie

-3

 

Nain Nabot

-4

-4 Tai, -3 For

Aveugle

-5

 

Débile

-5

 

Lépreux

-7

 

Mental et Passé

Coût

Effet

Alcoolisme

-1

 

Amour perdu

-1

 

Attitude odieuse

-1

-3 App si approprier

Avarice

-1

 

Brebis galeuse

-1

Mauvaise réputation à 20%

Brute

-1

 

Crédulité

-1

 

Débiteur

-1

 

Entêtement

-1

 

Etourderie

-1

 

Faible volonté

-1

-5 résister

Famille honnie

-1

Mauvaise réputation à 20%

Flétrissure du criminels

-1

 

Gloutonnerie

-1

 

Haine particulière

-1

Personne ou race

Honnêteté

-1

 

Impulsivité

-1

 

Intolérance

-1

 

Jalousie

-1

 

Lâcheté

-1

 

Luxure

-1

 

Mauvaise réputation

-1

Mauvaise réputation à 20%

Mégalomanie

-1

 

Monomanie

-1

 

Mythomanie

-1

 

Obligation

-1

3 mois par an

Orgueil

-1

 

Orphelin

-1

 

Pacifisme légitime défense

-1

 

Paranoïa

-1

 

Paresse

-1

 

Primitif

-1

-1 Niveau technologique

Pyromanie

-1

 

Sanguinaire

-1

 

Schizophrénie

-1

 

Serment d’allégeance

-1

 

Terrible secret

-1

 

Timidité

-1

-20 en publique

Enfance solitaire

-2

 

Fanatisme

-2

 

Mauvaise réputation

-2

Mauvaise réputation à 40%

Pacifisme ne peut tuer

-2

 

Sadisme

-2

 

Enfance sauvage

-3

 

Pacifisme non violence

-3

 

hors la loi

-4

 

Chimère

Var

 

Code de l’Honneur

Var

 

Dépendance

Var

 

Ennemis

Var

 

Jeunesse

Var

15 à 14 ans = -1, 13 à 12 ans = -2, -12 ans = -3

Phobie

Var

 

Sens du devoir

Var

 

Vieillesse

Var

+40 ans -1, +50 ans -2, +60 ans -3

Vœu

Var

 

Surnaturel

Coût

Effet

Apparence Magique

-1

Mage 2 et 3 non applicable

Détesté des animaux

-1

 

Don tapageur

-1

Préalable Magie 2 niv.

Malchance

-1

 

Vulnérabilité à la magie

-1

-6

Hanté

-2

 

Maudit

-1 à -4

 

Corruption démoniaque

-7

vous avez vendu votre âme au diable