MYST 3 EXILE

Amateria

Intro
Tomahna
J'nanin
Voltaic
Edanna
Amateria
Narayan
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> Arrivée
> Les anneaux champs de force
> Les 3 chevilles et la sphère sauteuse
> La balance-tube
> Retour à la case départ

 

Arrivée

Amateria est vraiment différent des autres âges que vous avez visité. Vous allez vous sentir ici comme une boule de flipper ! Hé hé hé !

As de la physique et des mathématiques, à vos bloc-notes, crayons et calculettes ! Dites, vous avez toujours vos notes de J'nanin au moins ? Car vous allez en avoir besoin ici.

Amateria est sans doute l'âge le plus complexe à résoudre : Voltaic et Edanna n'étaient que des mises en bouche. J'ai commencé par aboutir sur Amateria, j'ai tenté de résoudre les énigmes, et j'ai craqué. J'ai préféré faire un saut sur Voltaïc pour commencer.

Vous arrivez à Amateria sur une passerelle en bois rouge, sous une structure rouge, sous un ciel rouge. Face à vous se trouve une passerelle conduisant à une grande construction rouge au centre d'Amateria. Un tableau hexagonal est placé à votre gauche (vous ne pouvez pas aller plus loin car des sections de passerelle manquent). Il contient 13 pièces hexagonales sur lesquelles vous pouvez appuyer. Vous devrez trouver la combinaison pour actionner le mécanisme.

En regardant plus loin en direction de la construction centrale rouge, vous verrez 2 autres tableaux identiques, donc en tous cas 2 autres combinaisons à découvrir.

Commencez donc par explorer l'île et par vous repérer, ce n'est pas toujours évident avec tout cette semi-obscurité. Par exemple, cherchez les pages du journal de Saavedro (à 3 endroits différents).

Vous allez devoir résoudre 3 énigmes. Peu importe leur ordre ; une fois que vous en aurez résolu une, passez à la suivante. Une fois les 3 énigmes terminées, revenez à votre lieu d'arrivée.

Prêt(e) ? Alors courage, on y va !

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Les anneaux champs de force

Ce sont les 5 anneaux où vous pouvez entendre différents sons lorsque vous paaez à proximité d'eux. Chaque anneau possède un panneau qui vous permet de placer un curseur au bon endroit.

Lors de votre visite d'Amateria, avez-vous trouvé le panneau de commande du système global (pas celui, propre à chaque anneau ?)

L'énigme des champs de force est la plus facile des trois. Trouvez le panneau qui vous permet de manoeuvrer les champs de force. Apprenez à quoi sert ce panneau et observez très soigneusement le parcours :

  • de la boule devant vous et les schémas qu'elle traverse
  • de la sphère en cristal dans les anneaux.

Cette observation vous permettra de régler les curseurs correctement.

Ah ? vous n'avez pas trouvé le panneau de commande ? Il n'est pas loin des anneaux. Regardez le long des murs...

Quand vous aurez réussi un parcours sans faute, les parois de chaque côté du pupitre de commande se fermeront et vous indiqueront une configuration des hexagones. Prenez-en note et continuez.

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Les 3 chevilles et la sphère sauteuse

Cette énigme testera votre patience.

Sur le panneau de commande, vous voyez une machine avec deux disques à trous.
En faisant un premier essai, vous constaterez que le disque de gauche tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (trigonométrique pour les matheux) et celui de droite tourne dans le sens des aiguilles d'une montre (anti-trigonométrique pour les mêmes matheux).

En observant les plateaux, vous verrez qu'il y a quelques positions où les chevilles peuvent tomber.

Il y a également des supports dans la machine principale (celle qui est dans l'océan) où les sphères atterrissent.

Si vous essayez de trouver la solution à cette énigme en plaçant aléatoirement les trois chevilles dans le mécanisme, vous allez perdre ... la boule !

Allez j'rigoooole quoi !

Le but du jeu est de faire passer une sphère dans le système sans la faire éclater ou tomber dans l'océan. Si vous réussissez, une configuration hexagonale apparaîtra.
Voici une suggestion sur la manière à suivre pour résoudre l'énigme. Prenez un papier et dessinez les mécanismes des deux disques et des plateaux. Ou imprimez l'image ci-dessous.


Essayez de mettre une cheville dans le disque de gauche et observez ce qui se produit quand vous enclenchez le mécanisme.

Vous verrez que la sphère est envoyée sur les plateaux B et détruite ou qu'elle tombe à l'eau. Remarquez également que la position A2 est bloquée, vous ne pouvez donc pas l'utiliser.

Maintenant, quand la sphère est renvoyée sur le plateau B, que se produit-il ? Quelle sera l'étape suivante ?

Notez sur votre feuille ce qui arrive à la sphère pour chaque possibilité dans le plateau A.

C'est une énigme un peu pénible, mais pas trop difficile. Quand vous l'aurez finie, et que la sphère réalisera un parcours sans faute, dessinez sur une feuille la configuration des hexagones qui apparaîtra.

Vous en aurez besoin quelque part. Ailleurs... lors d'une autre nuit blanche...

Bon, allez ! Une indication supplémentaire : il semblerait que seul un nombre limité de supports du plateau A renvoient la sphère vers le plateau B.

Sur ce dernier, 2 positions détruisent la sphère et 2 le renvoient vers le plateau A. Il serait sans doute préférable que la sphère soit renvoyée en A, non ?

Allez, à plus tard !

Beauuuucoup plus tard !

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La balance-tube

Celle-ci est très intéressante, surtout quand comme moi, vous débarquez sur Amateria, que c'est votre votre premier âge et que vous tombez sur elle.

Elle va faire appel non seulement à toute la subtilité de votre intelligence supérieure pour qui la physique quantique n'a plus de secrets, mais aussi à votre infaillible mémoire, car la solution de ce jeu repose sur des détails importants que vous avez vus précédemment dans le jeu.

Si toi y'en a pas comprendre, ça y'en a être pas grave ! Toi lire ce qui suit:

Commencez par actionner le levier principal qui va élever la plate-forme à son niveau supérieur. Face à vous un nouveau tableau de commande, ô joie ! La petite icône au-dessous de chaque poignée indique la position du point d'appui du tube qui est situé devant vous.

Pour rire actionnez la poignée à droite. Tout se met en mouvement : la sphère se matérialise, est lachée par le bigoniau, roule sur les rails, un contrepoids vient se coller sous le tube et …. et …. schblink ! Caramba ! Encore raté !

Réessayez avec l'une des 2 autres positions du tube.

Vous ne riez plus, là, je le sens.

Vous avez 2 choses à faire :

  • Actionner le mode zip (déplacements accélérés) dans les options du jeu.
  • Continuer à vous promener.

Avez-vous trouvé la petite cabane avec le contrepoids ?

Ouf ! Vos soucis sont terminés ! "Yaka équilibrer le contre-poids et tout sera fini !" pensez-vous naïvement.

Que nenni !

Quelles pièces allez-vous poser sur le contrepoids ? 1 pièce en bois, 2 en verre et 1 en pierre ? Ou 2 en verre, 1 en bois, 1 en pierre ? Et au fait ? 1, 2, 3 ou 4 pièces ?

C'est maintenant que votre mémoire (et pas Google ou Copernic où vous saisiriez les mots Myst3 + soluce) entre en action. De toute manière en cherchant sur ces moteurs de recherche, vous allez retomber sur mon site, alors....

Vous souvenez-vous avoir vu 2 balances dans un bureau quelque part ? C'était le mois dernier je crois… Dans l'une de ces balances, 1 boule en pierre équilibrait 4 boules en verre. Dans l'autre 1 boule en verre équilibrait 4 boules en bois.

Vous posez 2, retenez 1 et arrivez à deux équations à deux inconnues :

x = 4y

y = 4z

Donc :

x = 4*(4z) = 16 z

Ou français dans le texte :

1 boule en pierre = 16 boules en bois

Dans le même bureau, il y avait un drôle de mobile également. Si vous vous souvenez bien, les longueurs de tige n'étaient pas les même, de part et d'autre de l'axe central.

D'autre part (le " d'une part " se rapportant au paragraphe précédent pour les puristes de la langue française), je vous avais consiellé de vous promener sur Amateria. Vous avez sans nul doute remarqué que la sphère orange qui arrive sous le tube était visible de 4 endroits différents. Vous avez pu ainsi remarquer de quels matériaux elle était constituée.

Et maintenant comptez ! Et équilibrez !

Une fois que vous aurez réussi, le tableau de commande se fermera et vous aurez obtenu la dernière configuration hexagonale.

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Retour à la case départ

Après avoir actionné les mécanismes aux hexagones multiples dans l'ordre, traversé la passerelle suspendue et écouté Saavedro une fois de plus, vous devriez être au sommet de la construction centrale.

Quelle vue ! D'ici vous pouvez enfin voir les anneaux aux champs de force, la balance-tube et la machine aux supports qui-fait-sauter-les-sphères (si quelqu'un sait comment appeler ce truc, merci de me le dire).

Vous pouvez aussi voir quelque chose comme un pont non loin dans l'océan. Ce pont était visible quand vous êtes arrivés sur Amateria. Un rail y arrive, mais il manque 3 sections.

Un nouveau tableau de commande (z'êtes heureux pas vrai ?) s'est ouvert devant vous. Il contient 9 boutons circulaires. Il y a aussi quatre lignes autour du tableau - rouge, vert, jaune et bleu.

Pensez-vous que les boutons du tableau aient une relation quelconque avec ce pont ?

- QUI A DIT NON ?????

Pour commencer, essayez de faire tomber des sphères en cliquant sur les boutons colorés, et observez què passa !

Souvenez-vous... lorsque vous essayiez de résoudre les énigmes de Amateria... de quelle manière tombaient les sphères de l'endroit où vous êtes (le bidule en lévitation) DANS la construction centrale ?

Ici vous devrez déterminer :

  • Quelle sphère doit être lancée en premier ? Il y a 4 possibilités.
  • Ce que les 9 boutons circulaires représentent,
  • Comment les 9 boutons circulaires affectent la trajectoire d'une sphère.

La réponse à la question 1 peut être trouvée en observant le pont dans l'océan.

Essayez ensuite d'arranger le puzzle devant vous et de faire certains essais avec les autres couleurs. Quelque chose d'intéressant se produira au bout d'un moment.

Si vous voulez remettre le puzzle dans sa configuration initiale, cliquez sur la poignée au-dessous du puzzle. Vous serez renvoyés vers le bas et vous n'aurez plus qu'à remonter.

Lorsque vous aurez trouvé la position correcte des 9 cercles, attachez votre ceinture et accrochez-vous !

Comme une boule de flipper je disais !

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