Q2Cfg

Editeur de configuration pour Quake 2 (V1.7)

Introduction :

Quake2 utilise un certain nombre de fichiers pour son initialisation. Parmis ceux-ci, on trouve le célèbre config.cfg et les moins bien connus autoexec.cfg. L'ordre des executions sembles être le suivant : - config.cfg - autoexec.cfg.
Le probleme est que, depuis l'expansion de Quake2, bon nombres de fous du jeu on développer leur propre modificateurs (MOD) comme CTF, BATTLEGROUD, LITHIUM, Etc...
A chaque lancement, le fichier config.cfg du répertoire BASEQ2 est copier dans le sous-répertoire du MOD. Bien pratique mais contraignant, en effet, si en mode CTF, vous apportez des modifications d'ordre générales ( Ex: déplacement, sensibilité souris )à votre configuration, celles-ci ne sont pas répercutées dans un autre MOD.
Pour cela, les fichiers autoexec.bat situées dans chaque répertoire des MOD peuvent vous servir.
Cet outil permet la modification et la gestion de vos fichiers de configuration pour Quake2.
Il inclus des assistants pour :

  • Nom des touches clavier / souris
  • Bind des messages (Gestion des messages en team et en CTF)
  • Bind des armes (Armes standard)
  • Bind des alias classique (SniperView, RocketJump)
  • Assistant de configuration des paramètres (Tous les SET <paramètre> )
  • Bind des touches ACTION tq déplacements, armes, drop des armes et munition, gestion de l'inventaire, menu, etc...

 

La beta version est disponible ICI...
Pour les infos de version, vois LA...



ScreenShot de la version 1.5 (Ecran principal)


Editeur complet avec fonctions de recherche.


Le bind de vos touche deviens un jeu d'enfant avec ce clavier.
Celui-ci rend invalide les touches déjà utilisées dans le fichier en
cours d'édition.


Une configuration de l'application réduite au maximum.


Assistant de bind pour les messages - Armes - Déplacment, etc...


Bind des Tips les plus classiques tels que RocketJump, SniperView, etc...

 


Assistant pour la configuration avec Aide incluse sur les
paramètres ( Actuellement, prise en charge de Quake 3.20)


Possibilité de binder les actions (Déplacements, Utilisation des armes,
Lacher les armes et munition, gestion des menus et de l'inventaire, etc...)

 

 

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